Kako pobediti u jambu
Nauči šta stvarno diže rezultat, od osnova do naprednijih odluka o kojima razmišljaju iskusni igrači.
Osnove
Savladaj ovih pet stvari i pobeđivaćeš većinu rekreativnih igrača.
Juri bonus gore u Najavi i Slobodnoj
Bonus je 30 poena kad u gornjem delu skupiš 60, a to vredi više od većine pojedinačnih kombinacija. Najlakše ga je dobiti tamo gde sam biraš red. U koloni Najava broj biraš posle prvog bacanja, a u Slobodnoj ga upisuješ gde god odgovara. Bonus nose veliki brojevi. Svaka šestica koja fali košta 6 od 60, a svaka dvojka samo 2, pa uzmi višak šestica i petica kad dođu.
YoloYamb dobije bonus u 80,9% kolona Najava i 51,5% Slobodnih. U koloni Dole dobije ga samo u 14,6% slučajeva, a u koloni Gore u 2,3%. Bonus juri u Najavi i Slobodnoj. Nemoj zbog njega da kvariš Dole i Gore.
Pogledaj kako se boduje →Ne zapostavljaj red jedinica
Maks i Min se ne boduju sami. Razlika između njih množi se onim što piše u redu jedinica. Sa samo jednom jedinicom, razlika od 20 vredi 20. Ali sa četiri, vredi čak 80. Popuni jedinice kako treba pre nego što se trudiš oko razlike.
U koloni Gore jedinice se popunjavaju poslednje, pa YoloYamb tu često ima malo jedinica. Zato mu Maks i Min tamo donose samo 5,3 poena po partiji. U Najavi donose 45,6. Više jedinica znači više poena od Maksa i Mina.
Kako se boduju Maks i Min →Ne juri samo Maks, juri i Min
Primamljivo je gurati Maks što više, ali 5 poena manje u Minu vredi tačno koliko i 5 poena više u Maksu. Kada je bacanje osrednje za Maks, pitaj se da li je odlično za Min pre nego što ga baciš.
YoloYamb u proseku ima 23 u Maksu i 12 u Minu, oko 5 poena bolje od nasumičnih kockica na oba kraja. Na Minu radi koliko i na Maksu.
Kako se boduju Maks i Min →Pomeraj Dole i Gore, čuvaj Slobodnu
Dole se popunjava odozgo nadole, a Gore odozdo nagore, pa svaka od tih kolona ima samo jedno otvoreno polje. Bacanja koja im odgovaraju koristi da pomeriš obe kolone, jer svako popunjeno polje otvara sledeće. Loša bacanja ne upisuj u Slobodnu, jer je to jedina kolona u kojoj možeš da čekaš pravo bacanje, pa je čuvaj za teške redove.
YoloYamb otvori kolonu Dole već oko 5. poteza, pa ciljaj na to. Tako odmah pokrene kolonu. U Slobodnoj precrta samo 1 polja po partiji, najmanje od svih kolona, jer Slobodnu čuva za dobra bacanja sa poenima.
Kako radi svaka kolona →Pametno biraj gde precrtavaš
Negde ćeš morati da upišeš nulu, pa izaberi gde. Precrtaj redove koje ionako teško pogađaš. Jamb padne u samo 4,6% poteza, pa je precrtavanje jamba na dnu kolone Gore, da bi se otvorila ostala polja, česta igra. Izbegavaj nule u šesticama i peticama, jer one nose bonus gore.
YoloYamb jamb u koloni Gore obično precrta rano, oko 6. poteza, jer želi da rano otvori kolonu. Šestice retko precrta (2,2%), a dvojke često (16,3%), jer malo vrede. Jedinice su važne za Maks i Min.
Jamb: šanse i bodovanje →Napredna igra
Kad se navikneš na igru, naići ćeš na suptilnije odluke, gde tačan odgovor zavisi od stanja tvog listića.
Kentu iz prvog bacanja upiši odmah, ali je pažljivo juri
Kenta iz prvog bacanja nosi 66, najviše što može da vredi, pa je uzmi. Juriti je rizičnije nego što izgleda. Od četiri u nizu otvorena na oba kraja završiš je u 55,6% slučajeva, od četiri otvorena na jednom kraju samo u 30,6%, a kenta iz trećeg bacanja vredi samo 46.
YoloYamb igra po Yumbee pravilima, gde kenta vredi isto u svakom bacanju, pa rana ne donosi ništa više. Ipak, kad iz prvog bacanja dobije kentu, a ima otvoreno polje za nju, upiše je u 99,99% slučajeva. U klasičnom jambu, gde rana kenta vredi najviše, tim pre je upiši.
Kenta: šanse i bodovanje →Najava nagrađuje fleksibilnost
Polje najavljuješ posle prvog bacanja i moraš popuniti baš njega. Najavi nešto do čega stižeš na više načina, na primer triling ili red brojeva, a ne jamb, osim ako zaostaješ i treba ti veliki skok.
YoloYamb obično prvo najavi Maks, oko 4. poteza, jer njega popunjava svako bacanje. Kad najavi red brojeva, skoro nikad ne promaši. Jamb u Najavi precrta u 98,7% slučajeva. Najavljuj ono što ne možeš da promašiš.
Kako radi kolona Najava →Znaj šanse pre nego što juriš
Ako držiš triling i baciš dve kockice, bar još jednu istu dobiješ u 31% slučajeva, a obe u 3%. Iz para, bacanjem tri kockice do trilinga stižeš u 42% slučajeva. Juriti poker iz trilinga je razuman rizik, a juriti jamb iz para nije.
Šanse za svaku kombinaciju →Gledaj šta je još otvoreno
Pred kraj partije ispravno držanje manje zavisi od kockica, a više od toga koji su redovi ostali. Pre drugog bacanja proveri šta svaka kolona još traži, jer držati par nema smisla ako su svi redovi koji ga primaju već popunjeni.
Česta pitanja
Kako najbrže da napredujem u jambu?
Juri bonus gore u Najavi i Slobodnoj, gde sam biraš red. To je 30 poena, više nego što vredi većina pojedinačnih redova. Čak ga i YoloYamb, neuronska mreža Yumbee-ja, retko osvoji u kolonama Dole i Gore, pa te kolone ne upropaštavaj zbog njega.
Da li kentu uvek treba uzeti iz prvog bacanja?
Da. Kenta iz prvog bacanja nosi 66, najviše što kenta može, a dobiješ je u samo oko 3% prvih bacanja. Kasnije juriti je mnogo nepouzdanije, a i vredi manje kad padne.
Isplati li se juriti jamb?
Retko iz para, i to samo ako zaostaješ. Pet istih je najređe bacanje u igri. Padne u znatno manje od jednog procenta bacanja, pa ga tretiraj kao poklon kad dođe, a ne kao plan.
Gde da upišem nulu?
Redove koje ionako teško pogađaš. Na primer, precrtavanje jamba na dnu kolone Gore česta je igra jer otvara ostatak te kolone.
Igramo?
Najbolji način da naučiš je da igraš. Započni igru odmah u pregledaču, bez prijave.

