Kako pobijediti u jambu

Nauči šta stvarno diže rezultat, od osnova do naprednijih odluka o kojima razmišljaju iskusni igrači.

Osnove

Savladaj ovih pet i pobijedićeš većinu povremenih igrača.

1

Bonus gore juri u Najavi i Slobodnoj

Bonus je 30 bodova kad u gornjem dijelu skupiš 60, a to vrijedi više od većine pojedinačnih kombinacija. Najlakše ga je dobiti tamo gdje sam biraš red. U koloni Najava broj biraš poslije prvog bacanja, a u Slobodnoj ga upisuješ gdje god odgovara. Bonus nose veliki brojevi. Svaka šestica koja fali košta 6 od 60, a svaka dvojka samo 2, pa uzmi višak šestica i petica kad dođu.

YoloYamb dobije bonus u 80,9% kolona Najava i 51,5% Slobodnih. U koloni Dolje dobije ga samo u 14,6% slučajeva, a u koloni Gore u 2,3%. Bonus juri u Najavi i Slobodnoj. Nemoj zbog njega kvariti Dolje i Gore.

Pogledaj kako se boduje →
2

Ne zapostavljaj red jedinica

Maks i Min se ne boduju sami. Razlika između njih množi se onim što piše u redu jedinica. Sa samo jednom jedinicom, razlika od 20 vrijedi 20. Ali sa četiri, vrijedi čak 80. Popuni jedinice kako treba prije nego što se potrudiš oko razlike.

U koloni Gore jedinice se popunjavaju posljednje, pa YoloYamb tu često ima malo jedinica. Zato mu Maks i Min tamo donose samo 5,3 bodova po partiji. U Najavi donose 45,6. Više jedinica znači više bodova od Maksa i Mina.

Kako se boduju Maks i Min →
3

Ne juri samo Maks, juri i Min

Primamljivo je gurati Maks što više, ali 5 bodova manje u Minu vrijedi tačno koliko i 5 bodova više u Maksu. Kada je bacanje osrednje za Maks, pitaj se da li je odlično za Min prije nego što ga baciš.

YoloYamb u prosjeku ima 23 u Maksu i 12 u Minu, oko 5 bodova bolje od nasumičnih kockica na oba kraja. Na Minu radi koliko i na Maksu.

Kako se boduju Maks i Min →
4

Pomjeraj Dolje i Gore, čuvaj Slobodnu

Dolje se popunjava odozgo prema dolje, a Gore odozdo prema gore, pa svaka od tih kolona ima samo jedno otvoreno polje. Bacanja koja im odgovaraju iskoristi da pomjeriš obje kolone, jer svako popunjeno polje otvara sljedeće. Loša bacanja ne upisuj u Slobodnu, jer je to jedina kolona u kojoj možeš čekati pravo bacanje, pa je čuvaj za teške redove.

YoloYamb otvori kolonu Dolje već oko 5. poteza, pa ciljaj na to. Tako odmah pokrene kolonu. U Slobodnoj precrta samo 1 polje po partiji, najmanje od svih kolona, jer Slobodnu čuva za dobra bacanja sa bodovima.

Kako radi svaka kolona →
5

Pametno biraj gdje precrtavaš

Negdje ćeš morati upisati nulu, pa izaberi gdje. Precrtaj redove koje ionako teško pogađaš. Jamb padne u samo 4,6% poteza, pa je precrtavanje jamba na dnu kolone Gore, da bi se otvorila ostala polja, česta igra. Izbjegavaj nule u šesticama i peticama, jer one nose bonus gore.

YoloYamb jamb u koloni Gore obično precrta rano, oko 6. poteza, jer želi da rano otvori kolonu. Šestice rijetko precrta (2,2%), a dvojke često (16,3%), jer malo vrijede. Jedinice su važne za Maks i Min.

Jamb: šanse i bodovanje →

Napredna igra

Kad se navikneš na igru, naići ćeš na suptilnije odluke, gdje tačan odgovor zavisi od stanja tvog listića.

1

Skalu iz prvog bacanja upiši odmah, ali je pažljivo juri

Skala iz prvog bacanja nosi 66, najviše što može vrijediti, pa je uzmi. Juriti je rizičnije nego što izgleda. Od četiri u nizu otvorena na oba kraja završiš je u 55,6% slučajeva, od četiri otvorena na jednom kraju samo u 30,6%, a skala iz trećeg bacanja vrijedi samo 46.

YoloYamb igra po Yumbee pravilima, gdje skala vrijedi isto u svakom bacanju, pa rana ne donosi ništa više. Ipak, kad iz prvog bacanja dobije skalu, a ima otvoreno polje za nju, upiše je u 99,99% slučajeva. U klasičnom jambu, gdje rana skala vrijedi najviše, tim prije je upiši.

Skala: šanse i bodovanje →
2

Najava nagrađuje fleksibilnost

Polje najavljuješ poslije prvog bacanja i moraš popuniti baš njega. Najavi nešto do čega stižeš na više načina, na primjer triling ili red brojeva, a ne jamb, osim ako zaostaješ i treba ti veliki skok.

YoloYamb obično prvo najavi Maks, oko 4. poteza, jer njega popunjava svako bacanje. Kad najavi red brojeva, skoro nikad ne promaši. Jamb u Najavi precrta u 98,7% slučajeva. Najavljuj ono što ne možeš promašiti.

Kako radi kolona Najava →
3

Znaj šanse prije nego što juriš

Ako držiš triling i baciš dvije kockice, bar još jednu istu dobiješ u 31% slučajeva, a obje u 3%. Iz para, bacanjem tri kockice do trilinga stižeš u 42% slučajeva. Juriti poker iz trilinga je razuman rizik, a juriti jamb iz para nije.

Šanse za svaku kombinaciju →
4

Gledaj šta je još otvoreno

Pred kraj partije ispravno držanje manje zavisi od kockica, a više od toga koji su redovi ostali. Prije drugog bacanja provjeri šta svaka kolona još traži, jer držati par nema smisla ako su svi redovi koji ga primaju već popunjeni.

Česta pitanja

Kako najbrže napredovati u jambu?

Juri bonus gore u Najavi i Slobodnoj, gdje sam biraš red. To je 30 bodova, više nego što vrijedi većina pojedinačnih redova. Čak ga i YoloYamb, neuronska mreža igre Yumbee, rijetko osvoji u kolonama Dolje i Gore, pa te kolone ne upropaštavaj zbog njega.

Da li skalu uvijek treba uzeti iz prvog bacanja?

Da. Skala iz prvog bacanja nosi 66, najviše što skala može, a dobiješ je u samo oko 3% prvih bacanja. Kasnije juriti je mnogo nepouzdanije, a i vrijedi manje kad padne.

Isplati li se juriti jamb?

Rijetko iz para, i to samo ako zaostaješ. Pet istih je najrjeđe bacanje u igri. Padne u znatno manje od jedan posto bacanja, pa ga tretiraj kao poklon kad dođe, a ne kao plan.

Gdje da upišem nulu?

Redove koje ionako teško pogađaš. Na primjer, precrtavanje jamba na dnu kolone Gore česta je igra jer otvara ostatak te kolone.

Igramo?

Najbolji način da naučiš je da igraš. Započni igru odmah u pregledniku, bez prijave.