Како победити у јамбу
Научи шта стварно диже резултат, од основа до напреднијих одлука о којима размишљају искусни играчи.
Основе
Савладај ових пет ствари и побеђиваћеш већину рекреативних играча.
Јури бонус горе у Најави и Слободној
Бонус је 30 поена кад у горњем делу скупиш 60, а то вреди више од већине појединачних комбинација. Најлакше га је добити тамо где сам бираш ред. У колони Најава број бираш после првог бацања, а у Слободној га уписујеш где год одговара. Бонус носе велики бројеви. Свака шестица која фали кошта 6 од 60, а свака двојка само 2, па узми вишак шестица и петица кад дођу.
YoloYamb добије бонус у 80,9% колона Најава и 51,5% Слободних. У колони Доле добије га само у 14,6% случајева, а у колони Горе у 2,3%. Бонус јури у Најави и Слободној. Немој због њега да квариш Доле и Горе.
Погледај како се бодује →Не запостављај ред јединица
Макс и Мин се не бодују сами. Разлика између њих множи се оним што пише у реду јединица. Са само једном јединицом, разлика од 20 вреди 20. Али са четири, вреди чак 80. Попуни јединице како треба пре него што се трудиш око разлике.
У колони Горе јединице се попуњавају последње, па YoloYamb ту често има мало јединица. Зато му Макс и Мин тамо доносе само 5,3 поена по партији. У Најави доносе 45,6. Више јединица значи више поена од Макса и Мина.
Како се бодују Макс и Мин →Не јури само Макс, јури и Мин
Примамљиво је гурати Макс што више, али 5 поена мање у Мину вреди тачно колико и 5 поена више у Максу. Када је бацање осредње за Макс, питај се да ли је одлично за Мин пре него што га бациш.
YoloYamb у просеку има 23 у Максу и 12 у Мину, око 5 поена боље од насумичних коцкица на оба краја. На Мину ради колико и на Максу.
Како се бодују Макс и Мин →Померај Доле и Горе, чувај Слободну
Доле се попуњава одозго надоле, а Горе одоздо нагоре, па свака од тих колона има само једно отворено поље. Бацања која им одговарају користи да помериш обе колоне, јер свако попуњено поље отвара следеће. Лоша бацања не уписуј у Слободну, јер је то једина колона у којој можеш да чекаш право бацање, па је чувај за тешке редове.
YoloYamb отвори колону Доле већ око 5. потеза, па циљај на то. Тако одмах покрене колону. У Слободној прецрта само 1 поља по партији, најмање од свих колона, јер Слободну чува за добра бацања са поенима.
Како ради свака колона →Паметно бирај где прецртаваш
Негде ћеш морати да упишеш нулу, па изабери где. Прецртај редове које ионако тешко погађаш. Јамб падне у само 4,6% потеза, па је прецртавање јамба на дну колоне Горе, да би се отворила остала поља, честа игра. Избегавај нуле у шестицама и петицама, јер оне носе бонус горе.
YoloYamb јамб у колони Горе обично прецрта рано, око 6. потеза, јер жели да рано отвори колону. Шестице ретко прецрта (2,2%), а двојке често (16,3%), јер мало вреде. Јединице су важне за Макс и Мин.
Јамб: шансе и бодовање →Напредна игра
Кад се навикнеш на игру, наићи ћеш на суптилније одлуке, где тачан одговор зависи од стања твог листића.
Кенту из првог бацања упиши одмах, али је пажљиво јури
Кента из првог бацања носи 66, највише што може да вреди, па је узми. Јурити је ризичније него што изгледа. Од четири у низу отворена на оба краја завршиш је у 55,6% случајева, од четири отворена на једном крају само у 30,6%, а кента из трећег бацања вреди само 46.
YoloYamb игра по Yumbee правилима, где кента вреди исто у сваком бацању, па рана не доноси ништа више. Ипак, кад из првог бацања добије кенту, а има отворено поље за њу, упише је у 99,99% случајева. У класичном јамбу, где рана кента вреди највише, тим пре је упиши.
Кента: шансе и бодовање →Најава награђује флексибилност
Поље најављујеш после првог бацања и мораш попунити баш њега. Најави нешто до чега стижеш на више начина, на пример трилинг или ред бројева, а не јамб, осим ако заостајеш и треба ти велики скок.
YoloYamb обично прво најави Макс, око 4. потеза, јер њега попуњава свако бацање. Кад најави ред бројева, скоро никад не промаши. Јамб у Најави прецрта у 98,7% случајева. Најављуј оно што не можеш да промашиш.
Како ради колона Најава →Знај шансе пре него што јуриш
Ако држиш трилинг и бациш две коцкице, бар још једну исту добијеш у 31% случајева, а обе у 3%. Из пара, бацањем три коцкице до трилинга стижеш у 42% случајева. Јурити покер из трилинга је разуман ризик, а јурити јамб из пара није.
Шансе за сваку комбинацију →Гледај шта је још отворено
Пред крај партије исправно држање мање зависи од коцкица, а више од тога који су редови остали. Пре другог бацања провери шта свака колона још тражи, јер држати пар нема смисла ако су сви редови који га примају већ попуњени.
Честа питања
Како најбрже да напредујем у јамбу?
Јури бонус горе у Најави и Слободној, где сам бираш ред. То је 30 поена, више него што вреди већина појединачних редова. Чак га и YoloYamb, неуронска мрежа Yumbee-ја, ретко освоји у колонама Доле и Горе, па те колоне не упропаштавај због њега.
Да ли кенту увек треба узети из првог бацања?
Да. Кента из првог бацања носи 66, највише што кента може, а добијеш је у само око 3% првих бацања. Касније јурити је много непоузданије, а и вреди мање кад падне.
Исплати ли се јурити јамб?
Ретко из пара, и то само ако заостајеш. Пет истих је најређе бацање у игри. Падне у знатно мање од једног процента бацања, па га третирај као поклон кад дође, а не као план.
Где да упишем нулу?
Редове које ионако тешко погађаш. На пример, прецртавање јамба на дну колоне Горе честа је игра јер отвара остатак те колоне.
Играмо?
Најбољи начин да научиш је да играш. Започни игру одмах у прегледачу, без пријаве.

